Escuadrón de Caza Nº41

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 editor misiones

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J.U.A.K.O.
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MensajeTema: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 4:24

la cosa es que hoy estuve trasteando con el editor, ya que tengo tiempo libre, me gustaría crear algunas misioncillas que tengo en mente.

el problema es que me encuentro con multitud de dificultades, es sumamente complicado, o al menos asi me lo parece a mi. por poner un ejemplo. inserto un helicoptero, el cual quiero que siga una ruta especifica para que los soldados no tengan que manejarlo y luego puedan hacer salto en paracaidas mientras el helicoptero se vuelve a base, pero no soy capaz mas q de poner el helicoptero y unos soldaditos, pero nada mas.

busque y busque x internete a ver si encontraba un tutorial basico. pero todo lo q encuentro o esta en ingles o pasa a asuntos muy complejos omitiendo el manejo basico.

no se si sabeis algo acerca del tema o existe un manual o algo xq en la carpeta del juego tampoco viene nada.
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Ec41_Clemen
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 16:43

Asi es JUAKO, el editor del ArmA tiene muchas opciones, algunas son muy simples y se puedes hacer en el mismo editor y otras mas especializadas se hacen mediante scrips.
Cuando nos encontremos en el ts te ayudo un poco.
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edwinjcb
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 16:47

Hola Juako, estamos en las mismas aunque yo si dispongo de poco tiempo, encontré algunas cosas en Internet que comparto para ver que se puede hacer :

1.- De cajón el manual obligatorio, claro que en ingles : [url=Armed-Assault_Editing-Guide_Deluxe_Edition_by Mr-Murray_EN.pdf]Manual[/url]

2.- [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

3.-[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

4.- Información :

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5.- Algunos vídeos :

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6.- Por ultimo algunos ejemplos de comandos :

1) {_x moveincargo #1} foreach units #2 = Comando muy util para insertar un grupo de tropas en un vehiculo.

Sus variables son: #1 y #2. La primera variable define el nombre del vehiculo al cual quieres que un grupo de tropas
aparezcan en la partida como carga de algun vehiculo.
La segunda variable define el grupo que estara dentro de dicho vehiculo, hay dos maneras de interpretar dicho comando.
Se puede crear una logica del juego en cualquier parte del mapa y luego se escribe en el campo de iniciacion el comando
y en la segunda variable el grupo asignado, o mas bien se puede escrivir en el lider del grupo el mismo comando pero la
segunda variable es simplemente "this" (sin comillas).

2) {this addMagazine " #1 "} forEach [1,2,3,4,5,6]; this addWeapon " #2 " = Comando utilizado para definir el armamento de

un soldado.
Sus variables son: #1 #2. La primera variable define la munición del arma, forEach [1, ... ,6] define el numero de
cargadores que un soldado portarà.
La segunda variable define el arma que el soldado portarà.

3) removeallweapons this = Remueve absolutamente todas las armas y equipamiento que la unidad este portando.

Nota: se deve escrivir este comando si se quiere añadir nuevas armas y equipamiento a la unidad.

4) this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),0] = Define la altura de una unidad.

Para definir la altura se deve modificar el numero calculado en metros.
Nota: Es el ultimo 0 el cual se deve modificar.

5) this addweaponcargo [" #1 ", #2 ] = Añade armas a un vehiculo u objeto especificado, no es aplicable para infanteria.

sus variables son: #1 y #2. La primera variable define el arma a colocar en dicho vehiculo u objeto. la segunda define
la cantidad de armas colocadas dentro del mismo.

6) this addmagazinecargo [" #1 ", #2 ] = Añade munición a un vehiculo u objeto especificado, no es aplicable para infanteria.

sus variables son: #1 y #2. La primera variable define la munición a colocar en dicho vehiculo u objeto. la segunda define
la cantidad de municiones colocadas dentro del mismo.

7) clearweaponcargo this = Remueve todas las armas dentro de un vehiculo u objeto especificado, no es aplicable para infanteria.
No tiene variables.

Cool clearmagazinecargo this = Remueve todas las municiones dentro de un vehiculo u objeto especificado, no es aplicable para

infanteria.
No tiene variables.

9) this switchmove" 1# " = Efectua una acción cinematografica.

Su unica variable define la acción cinematografica a efectuar.
Nota: dicho movimiento se deve efectuar mediante un punto de referencia.

10) this moveInCargo [ 1# , 2# ] = Mueve a una unidad adentro de un vehiculo pero en este caso determina la posicion de

carga la cual el soldado ocupara en dicho vehiculo.
Sus variables son: 1# y 2#. la primera variable define el nombre del vehiculo, la segunda la posicion definida en numero.

11) this moveinturret [ 1# ,[ 2# ]] = Define la torreta en la cual se colocara al soldado, util para colocar infanteria

dentro de vehiculos con varias torretas.
Sus variables son: 1# y 2#. La primera variable define el nombre del vehiculo y la segunda define el numero de la torreta.
Nota: Un soldado puede entrar en una torreta de un UH-60 y con este otro comando se puede colocar a otro soldado en la otra
torreta del helicoptero

- this moveincargo X
Esto se añade en la casilla de Iniciación (Init) de un soldado para moverlo a la posición de Carga (la parte de atrás) de cualquier vehículo, siendo el nombre del vehículo la variable X (acordaos de ponerle un nombre al vehículo, también podeis usar estos.

- this moveingunner X <- Para artillero
- this moveindriver X <- Para conductor

Más más!

- removeallweapons this
Se coloca en la casilla de iniciación de la unidad para quitarle todas las armas, válido para todas las unidades, coches, aire, etc.

- hint "X"
Este comando se suele usar en Activadores y demás (casilla de Iniciacion), lo que se hace es que aparezca un pequeño cuadrado en la parte superior izquierda de la pantalla diciendo lo que nosotros queramos poner, dicho texto se pone en donde X.

- sidechat "X"
No estoy muy seguro de si era "sidechat" o "this sidechat", pero supongo que es lo mismo, esto es lo mismo que el Hint solo que nos lo dirá como un mensaje de radio escrito en la parte de abajo. También sirven estos.

- globalchat "X" <- Mensaje para todos
- teamchat "X" <- Mensaje para el equipo
- vehiclechat "X" <- Mensaje para los componentes de un vehículo.

Y el último hasta que recuerde más x'D

- "X" Objstatus "Done"
Sirve para informar de que el objetivo X (donde X el número del Objetivo que hayas puesto en el Briefing) se ha completado o fallido, también sirven...

- "X" Objstatus "Failed" <- Objetivo fracasado
- "X" Objstatus "Hide" <- Objetivo escondido, se suele usar en el archivo init.sqs de la misión, se coloca este comando, el objetivo que queremos esconder y aparece escondido durante la misión, creo que para hacerlo visible era unhide en lugar de hide.
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 17:40

Muy buen aporte Toro.
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J.U.A.K.O.
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 19:39

gracias clemen, ya vamos viendo por ts.

toro. peeeazo aporte. esto me va a llevar mas de lo que pensaba, pero voy a hecharle un ojillo trankilamente, a ver que soy capaz de sacar, espero tener la paciencia suficiente, xq si que parece q es el primer elemento necesario jejejeje
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 21:23

En realidad es sencillo crear una misión pero también hay cosas que no son tan fáciles de hacer (como crear código externo)... pero con la mayoría de ayudas que dispone el editor, se puede hacer una misión decente.

En fín... te dejo un manual (sin dibujos porque de donde saqué el tuto han caducado hace ya varios años) donde hacer una misión desde cero, espero te ayude:

"Da click aquí para ver":
 

Como verás, faltan varias imágenes, pero puede servirte en líneas generales para empezar por lo básico... osea, crear waypoints, como ordenar a la ia que suba automáticamente a los transportes, definir objetivos, etc.


Saludos ! militar3

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"Cuando reina la paz e impera la calma,
el pueblo olvida a Dios y desprecia al soldado.
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MensajeTema: Re: editor misiones   Jue 12 Jul 2012 - 22:21

gracias pacificador.

voy a hechar un rato leyendo todo lo q me pusisteis y me pongo a intentar hacer algo a ver que soy capaz de sacar
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MensajeTema: Re: editor misiones   Mar 22 Ene 2013 - 1:28

Ayer intente crear una mision en el ArmaII y wow, es todo un mundo, yo pensaba que era mas simple como en el Il2.
Bueno siempre me ah gustado la programacion, cuando pueda averiguo mas sobre los scripts
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MensajeTema: Re: editor misiones   Mar 22 Ene 2013 - 12:02

El arma 2 es simple, el OFP si era la vieja escuela.
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