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 Falcon BMS 4.32 - Update 6

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DanielJohns
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MensajeTema: Falcon BMS 4.32 - Update 6   Jue 20 Jun 2013 - 3:10

Los que trae:


Exe:
- Fixed CTD in RadarDopplerClass::AddTargetReturns().
- Fixed (or rather: circumvented) CTD in ATCBrain::GetRunwayName(). In case invalid runway data is passed, there will be a corresponding MonoLog entry now, which should help in tracking down where the invalid data originated.
- Fixed a memory leak in the former ghost A/C patch.
- Disabled unnecessary mipmap generation for environment map.
- Improved accuracy of raindrop effect, should fix blocky pixels reported by some users.
- Minor branching optimization in vertex shaders.
- Fix for the campaign engine loading dumb bombs too often.

Data:
- Fixed Yongwol Bridge bad placement for every campaign.
- Changed default player options and online rules to full realistic settings.
- Added squadron patch for 1st VFW.
- Adding missing Mirage 3dbuttons.dat files for ckptartn directory to have ECM functional at night.
- Changed AGM-154A JSOW hit chances so ATO will not load them for strikes against static targets.


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Saludos
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MensajeTema: Re: Falcon BMS 4.32 - Update 6   Vie 21 Jun 2013 - 1:26

Bajando todo el
Paquete, comprate el P51 esta mejor que el Cod, en simulación
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DanielJohns
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MensajeTema: Re: Falcon BMS 4.32 - Update 6   Vie 21 Jun 2013 - 3:00

Nada, que voy con un avión de la WWI en el DCSW (????), meterle balas a un F-5E? y lo principal nunca me gustó el mustang jeje
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MensajeTema: Re: Falcon BMS 4.32 - Update 6   Vie 21 Jun 2013 - 3:36

Bueno, para gustos y colores lo escribieron los autores, esperate que saquen el FW-190 en el Dcs, por ahora solo esra el BF COMO IA, en el DCS-P51
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MensajeTema: Re: Falcon BMS 4.32 - Update 6   

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