Escuadrón de Caza Nº41

La primera comunidad de pilotos y soldados virtuales del Perú.
 
EC41EC41  ÍndiceÍndice  BuscarBuscar  RegistrarseRegistrarse  ConectarseConectarse  

Comparte | 
 

 Que les parece utilizar la vesion 4.13

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Carancho
Alférez
Alférez
avatar

Mensajes : 183
Fecha de inscripción : 23/07/2015

Masculino


MensajeTema: Que les parece utilizar la vesion 4.13   Sáb 8 Abr 2017 - 18:55

Bueno creo que es hora que volemos la versión actualizada del simulador 4.13, 4.13.1, 4.13.2 y la ultima  4.13.3 que salio en Febrero de este año. Sin dudas una de las mejores cosas que trae es el realismo en el bombardeo, tanto a nivel como de ataque, el cambio a miras realistas en los distintos tipos de bombarderos como su utilizacion (realmente hay que hacer un curso para manejarlas a cada una), como tambien la retexturizacion de los aviones y mejoras en mapas que hacen que se vea mejor. En lo personal me ha gustado, ademas que me carga mas rapido que con el HSFX.
Con respecto a lo que se pierde del HSFX compensa con lo que se gana, les copio de los readme algunas cosas que agregan.
4.13
New AI planes
Aichi E13A floatplane
He-177 A-3
Ju 88 A-1
Ju 88 A-5
Ju 88 A-6
Ju 88 C-2
New Flyable Planes
B-24D-140-CO
IK-3
Ju 88 A-5 Late
Ju 88 P-1
N1K1-J
N1K1-Ja
N1K1-Jb
SB 2M-103
New plane external models
P-40E (with 17 default skins)
P-40E M-105 field mod.
New ground units
2cm Flak 38 Vierling
Skoda Pa.II 'Zalva' armored car (MG and radio version)
Jagdtiger
M10 tank destroyer: early and late (late comes with closed and opened hatch)
M36 tank destroyer with closed an opened hatch
2cm Flak 38 Vierling
Type 94 tankette (Japanese)
US AA trailer (quad cal50)
Regimental Gun 76mm
ATG 45 mm (1942)
Soviet river gun boat Smolensk
New features
Total overhaul of most bombsights
Added new 'realistic bombing' difficulty option to toggle between realistic/simplified
bombsight inputs
Bomb release mode keys added
New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
Added momentum from asymmetric bomb loadouts
Rocket release mode key added
Course autopilot added to Luftwaffe planes
Added working PDI lights (red, green white) to many Russian bomber pits
Ordinance camera added
Added target height to minimap ground targets
Added gunner's multifunction key. Used for opening hatches, canopies, raising & lowering
guns.
Added gunner reloading if gun has magazines
FMB showing proper skin of ground objects depending on the World.camouflage
Added FMB scrolling between different units in object windows for chiefs
Added bombardier cockpits for all Pe-2 variants
Added QMB option for player to chose his position in the flight
New IJA, IJN, Dutch, USN & USMC regiments
Added Icon settings to GUI Misc
Added option that Icon range can be shown in meters or feets
Added differential brakes
Added over 100 new loadouts for Russian planes including RRAB cluster bombs and flares
Bomb loadouts added to Doras
New loadouts added to Ju-88 A-4
New rear gun station added to Ju-88 A-4
New 3D meshes for some British bombs
Added new conf.ini option Use3RendersUI=1 that will render UI with 1/3 width.
Added new misc option for rendering info HUD at the bottom of the screen.
New map
New Britain & New Guinea (September 1943)
New Britain & New Guinea (June 1944)
Svalbard
Tobruk
Slovakia Autumn (Late autumn season. For proper look, it is recommended to set
parameter Forest=3 in the conf.ini file under the [OpenGL] section.)
Map fixes
Normandy
Bridge E of Eterville village fixed
Houses on the railroad removed in the Eterville village
Kursk
Number of bridges and crossings fixed
Kurland
Fixed couple of bridges and one stay/taxi waypoint near Libau
Italy_DF
Missing railroad east of Napoli finally constructed
Kiev
Rail/road crossing south of Ovruch fixed
Country bridge east of Ovruch changed to correct railroad bridge
Kurland
3 country bridges added southeast of Goldingen
Rail bridge near Rosne changed to correct country bridge
2 missing highway bridges east of Schaulen built
Moscow
Bridge south of Povarovo changed from country to railroad
Smolensk
Bridge northeast of Gorodok running over meadow removed
Rail bridge west of Mstislavl changed to country bridge
4.13.1
New flyable planes (include new added cockpits):
- R-5, 1931г (with 1934 model cockpit);
- P-5, 1931г (trainer based on R-5);
- S.S.S ("Three S"), 1936г;
- He-111H-11, 1942г;
- He-111H-16, 1943г;
- I-16 type 28, 1939г;
- I-16 type 29, 1940г;
- I-153 M63, 1940г (with M-63 engine);
 
Improved cockpits:
- I-15bis;
- I-16 type 24;
- I-16 type 24SPB;
- I-153 M62;
- I-153P;
- Pe-2 (added complete radio operator cockpit).
- He-111H-2, He-111H-6, He-111H-12 (cockpit interior update).
- He-111H-6 (added one more gunner post at ventral gondola).
 
New ground units:
- Total rework of all railway cars 3D-models.
- Armored train BP-42 (Germany).
- Armored train BP-44 (Germany).
- Armored train OB-3 (USSR).
- Armored train NKPS-42 (USSR).
- Tank T-26 model 1931г. (Twin turrets).
- Update camo for T-26(late) tank.
- Tank BT-5.
- Tank BT-5RT (BT-5 command tank with radio).
- Update tank BT-7 3D-model.
- Tank BT-7A (with short-barreled 76mm cannon).
- Tank BT-7RT (BT-7 command tank with radio).
- Rework tank KV-1 3D-model.
- Tank KV-1S.
- Tank KV-2.
- Tank Vickers Mk.Е Mod.F (Finnish).
- Tank destroyer SU-152.
- Armored car BA-20.
- Update armored car BA-10 3D-model.
- Rework armored car BA-64 3D-model.
- Mortar BM-82, model 1937 (1942 production).
- Rework Sd.Kfz.184 "Ferdinand" 3D-model.
- Update camo for T-34 tank.
 
New ships:
- Torpedo boat D-3 (USSR).
 
New maps:
- Black Sea (combined map, includes Crimea and Kuban territory).
 
New features:
- Locomotives valve gear and other chassis animation.
- Turning on lights on locomotives at night.
- Updated Norden and Lotfe-7C bombsights, reduced TAS switching step.
- Added key for switching ballistic tables then using bombsights.
- New regiments and insignias (over 900).
- New soviet bombs AO-8M3, RRAB-520.
- Added "conf.ini" option Mouse6DOFMove=1 under [game]. This will enable automatic offset to sideboards then player looks back using mouse.
- Fighting ground vehicles and combat ships can use salvo firing with all available barrels
4.13.3
New flyable planes (include new added cockpits):
- Bf.110C-4, 1940.
- Bf.110C-4/B, 1940.
- Bf.110D-1, 1940.
- Bf.110E-2, 1941.
- Bf.110F-2, 1942.
- SB-2M103 (96 series), 1938.
- SB 2M-103A (221 series), 1940.
- U-2, 1933.
- U-2VS, 1936.
- U-2(LNB), 1942.
 
Improved cockpits:
- Bf.110G-2, 1943
 
New ground units:
- Medium tank T-34 1943 model. (USSR)
- Self-propelled gun SU-122 (USSR).
- Medium tank S35 (France)
- Heavy tank B-1bis (France).
- Heavy infantry tank "Churchill" Mk.VII (UK)
- Light tank Pz.I Ausf.B. (Germany)
- Command and staff tank KI.Pz.Bf.Wg. (Sd.Kfz.265) (Germany).
- Captured medium tank Pz.Kpfw.T34 740 (r) (Germany)
- Captured medium tank Pz.Kpfw.35S 739 (f) (Germany)
- Captured heavy tank Pz.Kpfw.B2 740 (f) (Germany)
Bien creo que tendríamos que bajarlo y probarlo, personalmente lo puedo activar a las distintas versiones con el JSGME, asi que puedo volar el 4.13.3 o 4.12.2 con HSFX con la misma instalación. Les dejo el link para descargar la 4.13, 4.13.1, 4.13.2 y 4.13.3  


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Comenten que les parece la idea................ piloto1
Volver arriba Ir abajo
DanielJohns
Comandante
Comandante
avatar

Mensajes : 1824
Edad : 37
Localización : Ciudad de los Reyes
Fecha de inscripción : 04/02/2010

Masculino


MensajeTema: Re: Que les parece utilizar la vesion 4.13   Sáb 8 Abr 2017 - 20:33

Carancho, al día siguiente que me diste los links los baje, esperemos que Trueno empiece con los test.
Volver arriba Ir abajo
http://xplaneperu.pe.hu
Trueno
Comandante
Comandante
avatar

Mensajes : 1719
Edad : 97
Localización : El mas bonito sol de Lima
Fecha de inscripción : 02/06/2010

Masculino


MensajeTema: Re: Que les parece utilizar la vesion 4.13   Dom 9 Abr 2017 - 8:20

" Todo cambio que se haga debe ser para mejorar,  porque para seguir igual o empeorar es mejor no hacer ningún cambio".
 
He vivido en carne propia lo mencionado como creo que todos ustedes ya saben y haremos un ligero análisis sobre la proposición de cambiar a la 4.13.3 sin HSFX.
 
Que ganaremos con la 4.13.3 ?
 
Obviamente una mejora impresionante para hacer bombardeo a nivel, hasta podremos soltar las bombas una a una si queremos o todas a la vez. Los puestos de los artilleros también tendrán mejoras, es decir todo lo que sea relacionado al bombardeo (y en especial bombardeo a nivel) ha mejorado dramáticamente, se incluyen de igual manera algunas modificaciones en los Ju 88 pero nada impresionante, salvo que ahora hay un JU 88 con el mismo cañon que el HS 129 B3 (ese bimotor que tiene nariz de pato).
 
Han agregado algunos aviones que ya vienen con el HSX como el famoso Shiden (N1k1) que ya conocemos, de la misma forma la antiaerea Quad que ya figuraba, algunos tanques Etc, Etc.
 
Enfocándonos en las misiones que volamos, casi el 99.99% son del tipo Dogfigth con objetivos, lo hacemos de este modo ya que de acuerdo a la coyuntura no contamos con un número apreciable de pilotos, con esta forma si un piloto muere en combate, puede reingresar nuevamente y continuar en la misión; sin embargo si es en modo Coop. esto ya no se podría dar, ahora si el bombardero quiere un copiloto para alternar los mandos o tareas se podrá hacer, pero si tiene un compañero que hace de caza y este cae, tendrá que esperar a que acabe la misión o cerrar el simulador.
 
Si el bombadeo a nivel fuese usado continuamente, tendríamos una buena cantidad de misiones de este tipo, pero la experiencia nos ha hecho saber que son inefectivos a diferencia de cualquier otro tipo de bombardeo (picado, Razante, 45 Grados etc.)
 
Concluyendo : Dejar el HSFX implica menos aviones, menos mapas, ya no contaríamos con los Triger para hacer las misiones que son parte fundamental del funcionamiento de estas, un Triger es un activador condicionado de acuerdo a lo que nosotros hagamos, por eso no siempre las mismas misiones salen iguales, condiciones como por ejem entrar o salir de determinado espacio, pueda ser a una diferente altitud o cantidad de elementos, condicionados a la entrada o salida en un determinado tiempo, pudiendo estos dar un aviso o no a los demás todo  en un tiempo fijado de  antemano o alternando con tiempos al Azar.
 
La posibilidad de agregar como mod la 4.13.3 podría ser la solución pero a veces  el agregar mods al JSGME causa un ralentizamiento en algunas máquinas, será cuestión de probar.
 

Les copio un video de Youtube para que vean la 4.13.3 y saquen sus propias conclusiones.


 
Volver arriba Ir abajo
Carancho
Alférez
Alférez
avatar

Mensajes : 183
Fecha de inscripción : 23/07/2015

Masculino


MensajeTema: Re: Que les parece utilizar la vesion 4.13   Dom 9 Abr 2017 - 20:09

Bueno Trueno entiendo tu punto de vista, pero seria interesante volar la 4.13.3 sin dejar de lado la que volamos ahora. Podemos cambiar de una versión a otra con el JSGME, ya lo probamos con Lobo y funciona bien. Hagamos unas misiones con la 4.13.3 para variar un poco sin dejar de lado la que estamos volando, es mas creo que en tu maquina andaría mejor.... piloto1
Volver arriba Ir abajo
EC41_HUNTER
Capitán
Capitán
avatar

Mensajes : 1334
Edad : 41
Localización : Lima
Fecha de inscripción : 13/04/2011

Masculino


MensajeTema: Re: Que les parece utilizar la vesion 4.13   Mar 11 Abr 2017 - 7:49

Interesante, pero aún tiene algunos bugs, que supongo irán depurando, bonitos detalles y como dicen, si es mas flexible, fácil corre mejor que el hsfx
Volver arriba Ir abajo
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: Que les parece utilizar la vesion 4.13   

Volver arriba Ir abajo
 
Que les parece utilizar la vesion 4.13
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» que os parece Top Gear?
» Resident Evil Operation Raccoon City ¿ Que os parece ?
» ¿Que os parece mi página web?
» Me parece que llego la hora
» A.D. haber que os parece

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Escuadrón de Caza Nº41 :: Ala IL2 Sturmovik :: Documentación-
Cambiar a: