Escuadrón de Caza Nº41

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 Desactivar mensajes del multijugador

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David Jones
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MensajeTema: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 18:24

Encontre esta info, pero es de hace 1 año, los parámetros que indica a editar han variado quizás con el 1.0.2.

Para quitar los mensajes, cada uno de los clientes que se conecte al server deberá editar previamente el archivo " /script/net/event.lua". Se recomienda sacar un backup del archivo mencionado

Config original
====================================
function on_kill(id, weapon, victim)
local whom = unit_property(victim, 15)
if whom == "" then whom = unit_type(victim) end
if weapon and weapon ~= "" then
report("killed %s %q with %s.", id, unit_side(victim), whom, weapon)
else
report("killed %s %q.", id, unit_side(victim), whom)
end
end
====================================

Comentando lineas con "--"
====================================
function on_kill(id, weapon, victim)
local whom = unit_property(victim, 15)
if whom == "" then whom = unit_type(victim) end
if weapon and weapon ~= "" then
--report("killed %s %q with %s.", id, unit_side(victim), whom, weapon)
else
--report("killed %s %q.", id, unit_side(victim), whom)
end
end
====================================


Para desactivar todos los mensajes de este archivo.

Config original
====================================
local report = function(msg, id, ...)
net.recv_chat(string.format("%s %q "..msg, player_side(id), get_name(id), ...))
end

local report_noside = function(msg, id, ...)
net.recv_chat(string.format("%q "..msg, get_name(id), ...))
end
====================================

Comentando notificaciones.
====================================
local report = function(msg, id, ...)
--net.recv_chat(string.format("%s %q "..msg, player_side(id), get_name(id), ...))
end

local report_noside = function(msg, id, ...)
--net.recv_chat(string.format("%q "..msg, get_name(id), ...))
end
====================================

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DanielJohns
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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 18:33

buen dato, a probarlo a ver si funciona
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David Jones
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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 18:43

Sip otra cosa que encontre fue el ancho de banda del server, al parecer con la porqueria de subida que vende telefonica, de 4 a mas va a ser un problema T_T

Quizas por eso las explosiones raras :S
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DanielJohns
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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 18:46

pucha con razon, y las desconexiones de draco y mia ya me parecian sospechosas.....
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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 21:27

Esteeeee una pregunta: Para que quieren desactivar los mensajes ? y a cuales mensajes se refieren?

Yo no entender de que están hablando Embarassed Embarassed

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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 21:52

because isn't real Cool
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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Mar 29 Mar 2011 - 23:49

ok procedo con las pruebas respectivas para eliminar los mensajes.

Al parecer los comandos en la versión 1.02 no son los mismos.

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MensajeTema: Re: Desactivar mensajes del multijugador   Hoy a las 23:57

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